Ottobre
mer 6
- HARDware e SOFTware
- computer stupido ma veloce
- rete di computer kiskanu
- impulsi elettrici – formichine
ven 8
- tastiera, mouse, schermo
- tasti/tasti modificatori
- login
- personalizzazione
mer 13
- accentate
- tasti cursore
- tasto delete per cancellare
- tasto enter
- terminale e comando gedit
- dettato su gedit
- salvataggio
ven 15
- concetti di INPUT e OUTPUT
- calc: la calcolatrice come esempio di INPUT – ELABORAZIONE – OUTPUT
- continuazione dettato su gedit
ven 22
- ribaditi INPUT e OUTPUT, immagine delle formichine
- seleziona, taglia, copia e incolla
- esercizio taglia e incolla sulla favola di cappuccetto rosso
mer 27
- memoria leggera e memoria pesante
- il salvataggio dei files su disco
- dettato per taglia e incolla
ven 29
- ripasso memoria leggera e pesante
- distribuzione memorie, hard disk
- dettato per taglia e incolla
Novembre
mer 3
- altri sistemi del computer, alimentatore, schede figlie
- introduzione alla struttura ad albero
- filesystem come struttura ad albero
- esercitazione del filesystem
mer 17, ven 19
- il programma OpenOffice Writer
- gli stili di scrittura: grassetto, corsivo, sottolineato
- gli stili Intestazione 1-3
- dettato
mer 24
- dettato con OpenOffice Writer
- creazione automatica di un Sommario
Dicembre
mer 15
- ripasso HW, SW, INPUT, OUTPUT
- ripasso Filesystem, File ed estensioni
- Writer: intestazioni e sommario
- apertura computer, descrizione delle componenti interne
ven 17
- ripasso unità di misura della memoria, byte, kilobyte, megabyte, gigabyte
- il concetto di PIXEL
- primo contatto con il programma Gimp
mer 22
- introduzione ai linguaggi di programmazione
- comando e argomento
- lanciare kturtle
- i primi comandi: “avanti” e “destra”
- il primo programma
Gennaio 2001
mer 12
- comandi e argomenti
- il comando “ricomincia”
- un programma per disegnare un triangolo equilatero
- la ripetizione per ottenere disegni più interessanti
mer 19
- un programma per disegnare un quadrato
- un programma per disegnare un rettangolo
ven 21
- il concetto di VARIABILE: una scatola con una etichetta
- un programma per disegnare un quadrato usando una variabile
mer 26
- sempre più lati: un esagono e un ottagono
- stufi di riscrivere sempre gli stessi comandi? il comando RIPETI
Febbraio 2001
mer 2
- le procedure
- il comando RIPETI per ripetere una procedura
- un programma che disegna qualsiasi poligono regolare usando le variabile e ripetendo le procedure
ven 4
- variabili e procedure
- operazioni tra variabili
- introduzione alle STRINGHE
mer 16
- i comandi CHIEDI e SCRIVI, l’INPUT e OUTPUT secondo la tartaruga
- introduzione alle stringhe
marzo
mer 2, ven 4
- il comando IMPARA
- inizio del mandala con IMPARA e RIPETI


