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Informatica Sesto Ramo

Ottobre

mer 6

  • HARDware e SOFTware
  • computer stupido ma veloce
  • rete di computer kiskanu
  • impulsi elettrici – formichine

ven 8

  • tastiera, mouse, schermo
  • tasti/tasti modificatori
  • login
  • personalizzazione

mer 13

  • accentate
  • tasti cursore
  • tasto delete per cancellare
  • tasto enter
  • terminale e comando gedit
  • dettato su gedit
  • salvataggio

ven 15

  • concetti di INPUT e OUTPUT
  • calc: la calcolatrice come esempio di INPUT – ELABORAZIONE – OUTPUT
  • continuazione dettato su gedit

ven 22

  • ribaditi INPUT e OUTPUT, immagine delle formichine
  • seleziona, taglia, copia e incolla
  • esercizio taglia e incolla sulla favola di cappuccetto rosso

mer 27

  • memoria leggera e memoria pesante
  • il salvataggio dei files su disco
  • dettato per taglia e incolla

ven 29

  • ripasso memoria leggera e pesante
  • distribuzione memorie, hard disk
  • dettato per taglia e incolla

Novembre

mer 3

  • altri sistemi del computer, alimentatore, schede figlie
  • introduzione alla struttura ad albero
  • filesystem come struttura ad albero
  • esercitazione del filesystem

mer 17, ven 19

  • il programma OpenOffice Writer
  • gli stili di scrittura: grassetto, corsivo, sottolineato
  • gli stili Intestazione 1-3
  • dettato

mer 24

  • dettato con OpenOffice Writer
  • creazione automatica di un Sommario

Dicembre

mer 15

  • ripasso HW, SW, INPUT, OUTPUT
  • ripasso Filesystem, File ed estensioni
  • Writer: intestazioni e sommario
  • apertura computer, descrizione delle componenti interne

ven 17

  • ripasso unità di misura della memoria, byte, kilobyte, megabyte, gigabyte
  • il concetto di PIXEL
  • primo contatto con il programma Gimp

mer 22

  • introduzione ai linguaggi di programmazione
  • comando e argomento
  • lanciare kturtle
  • i primi comandi: “avanti” e “destra”
  • il primo programma

Gennaio 2001

mer 12

  • comandi e argomenti
  • il comando “ricomincia”
  • un programma per disegnare un triangolo equilatero
  • la ripetizione per ottenere disegni più interessanti

mer 19

  • un programma per disegnare un quadrato
  • un programma per disegnare un rettangolo

ven 21

  • il concetto di VARIABILE: una scatola con una etichetta
  • un programma per disegnare un quadrato usando una variabile

mer 26

  • sempre più lati: un esagono e un ottagono
  • stufi di riscrivere sempre gli stessi comandi? il comando RIPETI

Febbraio 2001

mer 2

  • le procedure
  • il comando RIPETI per ripetere una procedura
  • un programma che disegna qualsiasi poligono regolare usando le variabile e ripetendo le procedure

ven 4

  • variabili e procedure
  • operazioni tra variabili
  • introduzione alle STRINGHE

mer 16

  • i comandi CHIEDI e SCRIVI, l’INPUT e OUTPUT secondo la tartaruga
  • introduzione alle stringhe

marzo

mer 2, ven 4

  • il comando IMPARA
  • inizio del mandala con IMPARA e RIPETI